viernes, 7 de febrero de 2014

Impresoras 3D

A pesar da gran variedade que existe hoxe en día, basicamente todas as impresoras 3D funcionan seguindo o mesmo principio, sexa cal sexa o seu custo, e cuxo obxectivo é en definitiva encontrar un xeito fiable, rápido e eficiente de ir soltando un termoplástico fundido ao longo dun percorrido e en capas unha sobre outra, para formar pouco a pouco os perfís e interior das pezas. Para iso é necesario contar cunha estrutura que evite as vibracións e oscilacións dos compoñentes, un sistema de extrusión do plástico fundido e elementos de transmisión de movemento a varias partes da impresora 3D para permitir a deposición do plástico con precisión.









Pártese dunha estrutura na que, segundo o prezo que busquemos, é fixa e está xa ensamblada, podendo ser de madeira, metal, etc... Pero en moitas ocasións encóntrase en forma de kit de ensamblado que combina pezas imprimidas en plástico con varas roscadas, perfís de aluminio ou outro tipo de materiais para darlle rixidez e estabilidade. Soportadas pola estrutura, encóntranse unha bandexa onde se imprimirá a peza e un cabezal de extrusión de filamento, así como a electrónica e o sistema de transmisión de movemento.





A bandexa onde imprimiremos as pezas adoita posuír unha resistencia integrada para quentala, así como unha superficie desmontable, que nos permitirá sacar as pezas máis doadamente mentres se arrefría. A razón de quentar a bandexa, está en evitar na peza a imprimir posibles imperfeccións e deformacións, o coñecido warping (deformación), xa que facilita que a peza quede adherida. O tamaño da bandexa está limitado pola estrutura, así como esta limita a superficie de impresión. Adoita roldar os 20 x 20 cm, aínda que hai impresoras 3D con bandexas máis pequenas e algunhas outras con máis 1 m2 de superficie.

O cabezal de extrusión de filamento adoita contar cunha serie de compoñentes. En primeiro lugar o sistema de alimentación de filamento, que xeralmente conta cun motor paso a paso para controlar con precisión a cantidade e velocidade coa que introducimos filamento e un sistema de arrastre deste. Logo dispón dun sistema para quentar o plástico, que adoita utilizar unha resistencia ou un cartucho quentador cerámico, colocándoo dentro dunha estrutura metálica cunha apertura pola que pasará o filamento, para transmitir máis homoxeneamente a temperatura a este e fundilo eficientemente e sen erros.





O plástico pode necesitar máis de 200º para fundirse, polo que para evitar que o conxunto se sobrequecer e remate queimando ou danando outros compoñentes, adoita contar cun termistor para controlar a temperatura e un ventilador para refrixerar o cabezal. Por último está a boquilla, que adoita ter unha apertura de entre 0,3 e 0,8 mm, e que marca, xunto coa velocidade de alimentación de filamento, o fluxo de plástico e a resolución das capas a imprimir.








Agora só falta o sistema para ir movendo o devandito cabezal con respecto á bandexa. Aquí é onde maiores variacións encontraremos. Xeralmente adóitanse utilizar motores paso a paso, que permiten movementos relativos e control da velocidade de precisión, utilizándose logo interruptores ou outros sensores para establecer a orixe de coordenadas. O sistema de coordenadas máis utilizado é o cartesiano, no que os eixes X e Y delimitan a superficie da bandexa e o Z indica a altura. Pero como xa dixemos, tamén se usan outros como o polar ou delta.





A transmisión do movemento dos motores realízase habitualmente por correas dentadas, cable ou varas roscadas, combinándose normalmente sistemas diferentes segundo a resolución, fiabilidade e velocidade que necesitemos. Na maioría dos casos o cabezal móvese só en dous eixes, mentres que a bandexa se move no restante. A primeira impresora RepRap, a Darwin, movía o cabeza en X e Y, mentres que a bandexa o facía en Z. Pola contra noutras como a Prusa Mendel, o cabeza se move en X e Z, e a bandexa en Y.

A electrónica encargada de sincronizar o movemento dos motores paso a paso en cada eixe, a temperatura do cabezal e a bandexa, xunto coa velocidade de alimentación do cable, adoita basearse en deseños abertos e microcontroladores ATmega ou Arduino, aquí tedes un listado, aínda que tamén se usan solucións propietarias. Independentemente da apertura da súa licenza, as placas contan con diferentes especificacións con respecto á capacidade e ao número de conectores cos que contan, e polo tanto a cantidade de extrusores que permiten, de 1 a 3, os interruptores de fin de carreira, case sempre un por cada eixe, e diferentes sensores. Tamén define outras características, como o seu soporte para impresión autónoma, sen necesidade dun PC, e con rañuras para tarxetas de memoria e paneis LED. Pero o habitual é conectar a impresora 3D a un ordenador, algo que normalmente se realiza por un porto USB aínda que tamén se pode facer inalámbricamente e mesmo de forma remota cun servizo web.









Link de la página de información

martes, 4 de febrero de 2014

Monitores LED



Os monitores LED e LCD teñen un funcionamento moi parecido. En concreto, os LEDs son monitores LCD aos cales se lles mellorou un dos seus compoñentes. Segue lendo e descobre como son capaces de mostrar imaxes e vídeos.

O funcionamento é idéntico. Ambos os dous están compostos de varias capas ou láminas. O paso dunha maior ou menor cantidade da luz a través delas será o que de lugar ás diferentes formas e cores.

Capa 1. The backlight.

Empezamos da capa máis afastada de ti á máis próxima. Neste caso referímonos á denominada "backlight", que fai realmente iso, engade unha fonte de luz.

Esta capa é necesaria para mellorar o contraste e a visibilidade das imaxes. É ademais indispensable para poder usar os monitores, en ámbitos con moi pouca luz. As calculadoras, reloxos, antigos teléfonos móbiles que utilizan unha tecnoloxía similar, cristal líquido, pero que non teñen esta capa teñen o problema de visión sen luz. Quen non recorda ter que pulsar un botón para ver a hora nun reloxo.

Necesítase, pois, unha fonte de luz para que mellore isto, no caso dos monitores LCD usamos un halóxeno, no caso dos LED, son díodos LED, os que se encargan desta tarefa. Estes últimos son máis eficientes enerxeticamente, dan máis luz usando menos enerxía, e ocupan menos espazo.

Se só existise esta capa veriamos unha luz branca sempre acendida.

A tecnoloxía utilizada nesta capa é moi importante. Un dos problemas maiores que tiñan os primeiros monitores LCDs é que non eran capaces de mostrar unha cor negra real. Isto cara a, que cando estabas a ver unha película, todos os obxectos escuros tiñan arredor un halo, que cara a que as escenas con pouca luz non se visen de xeito fidedigno.

Isto mellora de xeito notable ao usar LEDs, chegando mesmo nalgúns monitores a dar luz só naquelas porcións da imaxe nas que se necesita. Desta forma mellórase moito a calidade desta imaxe e redúcense os halos e outros efectos indesexables.

Capas 2 e 5. 2 filtros un en cada extremo rotados 90 graos.
Como te comentei, se só existise a primeira capa, veriamos unha luz branca en toda a pantalla. A segunda capa é un filtro polarizado que só deixa pasar a luz polarizada 90 graos, a quinta é outro filtro polarizado rotado de tal maneira que bloquea esa mesma luz.

Un filtro polarizo ideal é capaz de deixar pasar a luz en só unha dirección e neste caso estes son capaces de ademais rotar a luz. Neste caso, se só tivésemos estas 3 capas non verías nada de luz.

É dicir as capas 3 e 4 teñen que ser capaces de polarizar, ou de cambiar esa luz se che resulta máis doada de entender, de tal maneira que a capa 5 non a bloquee totalmente.

Capa 3. A capa de cristal líquido

É unha das máis importantes. O cristal líquido, como podes imaxinar polo seu nome, é un material moi curioso. A súa característica máis importante, é capaz de cambiar as súas propiedades segundo se lle aplique unha determinada voltaxe.

Esta capa encóntrase entre 2 electrodos. Dependendo da carga que poñamos neles seremos capaces de cambiar a orientación das moléculas do cristal, desta forma temos un filtro polarizado controlado por electricidade.

Esta capa polo tanto decide que intensidade de luz pasase a través das seguintes capas.

A tecnoloxía usada para esta capa é moi importante. Dela dependerá a velocidade que ten o monitor ao cambiar de entre cores, moi importante por exemplo para aqueles que utilizan o seu PC para xogar. Tamén dela depende a calidade da cor, é dicir o parecido que é á realidade.
Capa 4. A creación de cor

Ponse unha capa que filtra a cor, é dicir convertemos a luz branca noutra doutra cor. Non é máis, que un cristal pintado.

Para a creación de cores complexas usamos varios, por cada pixel póñense 3 destes subpixeis, un vermello outro verde e outro azul. Ao estar tan pegado o ollo humano non é capaz de distinguilos.

É dicir, a tarxeta gráfica dille ao monitor en tal pixel tes que poñer un 10% de verde, un 20% de vermello e un 10% de azul, por exemplo, e desta forma contrólase perfectamente a cor que se crea. O monitor, é capaz de controlar a intensidade de cada subpixel de xeito independente.

Capa 6. Panel de cristal

O que podes tocar cos dedos e que protexe todo o demais.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Tema 5: Tratamento de textos

viernes, 20 de septiembre de 2013

A miña música preferida

Normalmente escoito todo tipo de música excepto reggeton e pop comercial. Sobre todo gústame o rock, o reggae, indie, metal, tamen escoito algo de techno.
Os grupos que máis me gustan son Green Day, Guns N' Roses, Oasis, Jimmy Eat World e Avenged Sevenfold, pero escoito moitos outros.
Jimmy Eat World son un grupo de rock alternativo procedente de Mesa, en Arizona (EEUU) formado por Jim Adkins, na guitarra e na voz, Zack Lind na batería, Mich Porter no baixo eléctrico e Tom Linton na guitarra. Creado en 1994, sacaron varios albumes ata o 2010, os cales son:Static prevails (1996) Jimmy Eat World (1999), Clarity (1999), Bleed American (2001), Futures (2004), Chase This Light (2007) e Invented (2010). Non sei se sacarán outro album máis, espero que si, porque aínda que non son moi famosos a súa música é moi boa.
Agora estou escoitando a un DJ de techno, dubstep e música electrónica de España chamado Travanka, que ten un canle en YouTube que se chama EDDisplay, onde sube vídeos de xogos.